Perspectivas de crecimiento del mercado metaverso, proveedores clave, pronóstico de escenarios futuros hasta 2030

Mercado Statsville Group (Parte de Statsville Consulting Pvt. Ltd.)

Se  espera que el mercado global de metaverso   crezca de  USD 45,600 millones en 2020  a  USD 344,800 millones para 2027 , a una CAGR del 40,1  de 2021 a 2027 El metaverso es una plataforma de realidad mixta o realidad digital que presenta colectivamente redes sociales, juegos en línea, realidad virtual  ( VR ) , realidad aumentada  ( AR ) y criptomonedas para permitir que los usuarios interactúen virtualmente La realidad aumentada superpone sonidos, imágenes y otras entradas sensoriales en un escenario del mundo real para mejorar las interacciones y la interfaz del usuario Por el contrario, la realidad virtual es completamente virtual y valora las realidades ficticias, y el metaverso utiliza una plataforma compleja para integrar realidades mixtas; dichos factores impulsarán el crecimiento del mercado .

Además, algunos otros factores, como la creciente demanda de educación en línea, las academias de cursos masivos como Udemy, Coursera, entre otras, siguen siendo un impulsor prometedor para importantes oportunidades comerciales en el mercado de Metaverse, con más énfasis en la convergencia de lo digital y mundo físico a través de Internet y la creciente demanda de metaverso para la compra de activos digitales utilizando criptomonedas Dichos factores aumentarán el crecimiento del mercado metaverso durante el período de pronóstico .

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Dinámica del mercado global del metaverso

Impulsores  Adopción de metaverso en varias verticales

Metaverse es una tecnología establecida para cambiar la cara de los juegos, la inteligencia artificial y la tecnología virtual El metaverso es un término para la iteración hipotética de Internet Esta plataforma admite el entorno virtual 3D en línea a través de la informática personal convencional y la realidad aumentada Es un mundo virtual para experiencias inmersivas donde personas de todo el mundo pueden reunirse, jugar, mirar y chatear en línea usando IoT La mayoría de los datos se almacenan en una plataforma en la nube que ofrece más ciberseguridad y seguridad Las empresas están invirtiendo en el desarrollo y la programación de nuevas técnicas innovadoras para llevar el mundo real a una realidad 3D que beneficie a la población en general para el entretenimiento, los juegos, la inversión en el negocio y varios otros beneficios Además, desarrollar plataformas de metaverso para el sector de la educación para ayudar a abrir caminos para el mercado Por lo tanto, promoverá el crecimiento del mercado metaverso durante el período de pronóstico en todo el mundo .

Restricciones  impacto del metaverso en la salud y la psicología de los individuos

El metaverso tiene un impacto negativo en la salud psicológica y general de un individuo, lo que obstaculizará el crecimiento del mercado en todo el mundo Metaverse ofrece la realidad virtual como un evento de la vida real que retrasará la salud mental a largo plazo También afectará la psicología de un individuo. Puede iniciar eventos de delirios o alucinaciones para los usuarios, lo que reduce la adopción del metaverso a un ritmo elevado en varias regiones y dificulta el crecimiento del mercado El uso excesivo de la realidad virtual también causará rasgos de personalidad esquizotípicos, que incluyen inconformidad impulsiva, experiencias inusuales y desorganización cognitiva Tales factores impedirán el crecimiento del mercado del metaverso en todo el mundo..

Oportunidades  aumento de la conciencia sobre el metaverso

Los principales actores del mercado y las nuevas empresas del mercado del metaverso se centran en el desarrollo de plataformas innovadoras y avanzadas basadas en tecnología para satisfacer las necesidades de los usuarios  finales Están utilizando varias estrategias de marketing junto con recompensas para difundir el conocimiento sobre el metaverso y su amplia implementación Tal factor buscará la atención de los usuarios potenciales e impulsará el crecimiento del mercado del metaverso en los próximos años La integración de la criptomoneda también atraerá la atención de los jugadores, comerciantes, desarrolladores de aplicaciones y otros .

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Alcance del Informe

El estudio clasifica el mercado metaverso : componentes basados ​​en plataforma, ofertas, tecnología, aplicación, usuarios finales a nivel regional y global .

Por componente  ( ingresos, miles de millones de USD, 2017  2027 )

  • ferretería 
    • pantallas; Hardware de realidad extendida  ( XR 
      • Sensores y dispositivos hápticos,
      • Gafas inteligentes, cintas de correr Omni
      • Auriculares AR / VR
  • Software 
    • Herramientas de creación de activos
    • Motores de programación

Por plataforma  ( ingresos, miles de millones de USD, 2017  2027 )

  • Escritorio
  • Móvil

Por ofertas  ( Ingresos, mil millones de USD, 2017  2027 )

  • Plataforma Virtual
  • Mercados de activos
  • avatares
  • Servicios financieros

Por tecnología  ( ingresos, miles de millones de dólares, 2017  2027 )

  • cadena de bloques
  • Realidad Virtual  ( VR  y Realidad Aumentada  ( AR )
  • Realidad Mixta  ( MR )

Por aplicación  ( ingresos, miles de millones de USD, 2017  2027 )

  • Juego de azar
  • Las compras en línea
  • Creación de contenido
  • Social Media
  • Conferencia
  • Espectáculos de pasarela virtual
  • Mantenimiento de aeronave
  • Otros

Por aplicación  ( ingresos, miles de millones de USD, 2017  2027 )

  • Moda
  • Medios y entretenimiento
  • Educación
  • Aeroespacial y Defensa
  • Otro

Por región  ( ingresos, miles de millones de dólares, 2017  2027 )

  • América del Norte  ( EE. UU., Canadá, México )
  • América del Sur  ( Brasil, Argentina, Colombia, Perú, Resto de América Latina )
  • Europa  ( Alemania, Italia, Francia, Reino Unido, España, Polonia, Rusia, Eslovenia, Eslovaquia, Hungría, República Checa, Bélgica, Países Bajos, Noruega, Suecia, Dinamarca, Resto de Europa )
  • Asia Pacífico  ( China, Japón, India, Corea del Sur, Indonesia, Malasia, Tailandia, Vietnam, Myanmar, Camboya, Filipinas, Singapur, Australia y Nueva Zelanda, Resto de Asia Pacífico )
  • Oriente Medio y África  ( Arabia Saudita, Emiratos Árabes Unidos, Sudáfrica, África del Norte, Resto de MEA )

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Se proyecta que el segmento de tecnología del mercado Metaverse represente la mayor participación en el mercado global.  

Basado en la tecnología, el mercado global de metaverso está segmentado en blockchain, realidad virtual  ( VR  y realidad aumentada  ( AR ) , y realidad mixta  ( MR ). Se anticipa que el segmento de Realidad Mixta  ( MR  entre la tecnología registrará una porción significativamente alta de la contribución de ingresos al mercado global durante el período de pronóstico debido al uso creciente de MR para participar en el metaverso de manera más efectiva Cuando los usuarios pueden interactuar directamente con entornos de metaverso en una ubicación física, se denomina realidad mixta Los usuarios no necesitan un auricular VR para interactuar con el metaversoLos usuarios podían interactuar con el metaverso mediante un teclado, independientemente del nivel de inmersión  Esto promoverá el crecimiento del mercado del metaverso en todo el mundo durante el período de pronóstico .

Asia  Pacífico representa el sólido crecimiento de los ingresos durante el período de pronóstico en el mercado Metaverse 

Según las regiones, el mercado global de metaverso se ha segmentado en América del Norte, Asia  Pacífico, Europa, América del Sur y Oriente Medio y África Se analizan cuatro países principales, a saber, China, India, Japón y el resto de Asia  Pacífico Se espera que la región de Asia y el Pacífico experimente una tasa de crecimiento de ingresos considerablemente sólida durante el período de pronóstico Se espera que el crecimiento del mercado sea impulsado por muchas empresas emergentes como Bolly Heroes, OneRare, LOKA, Cope Studio, Interality, Zippy y NextMeet en India y miHoYo Co. , Ltd y Shenzhen Zhongqingbaowang Interaction Network Co. , Ltd . ( ZQGame ),  se encuentran entre otros en China con un enfoque agudo en el desarrollo de plataformas de metaverso Por ejemplo, LOKA es una plataforma multijugador gamificada con un metaverso virtual basado en mapas 3D de ciudades y ubicaciones del mundo real Los usuarios pueden participar en actividades en vivo y simultáneas impulsadas por sus aplicaciones de terceros favoritas Del mismo modo, Zippy es el metaverso de un corredor, y la plataforma brinda a los usuarios un entorno bajo demanda , atractivo, seguro y agradable, y conecta a los usuarios con otros corredores de todo el mundo .

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Jugadores clave del mercado

El mercado de los metaversos está emergiendo y evolucionando por naturaleza con pocos jugadores globales que operan en el mercado, como Facebook, Inc. , Corporación Nvidia, Epic Games, Inc. , Nextech AR Solutions Corp , Tencent Holdings Ltd , Byte Dance Ltd , NetEase, Inc. , Roblox Corporation, Unity Technologies, Inc. , Lilith Games y Microsoft, entre otros Estos jugadores han estado adoptando varias estrategias ganadoras para ganar acciones más altas o retener posiciones de liderazgo a nivel mundial .